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Text File  |  1996-11-11  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2.                         Volume Rendering documentation
  3.  
  4. ----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                Volume Rendering Documentation and Information
  7.  
  8.                 Volume Rendering source code can be found in
  9.                   toolbox/src/exampleCode/volumeRendering
  10.         and in toolbox/src/tutorials/OGLT/Examples/VolumeRendering.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.    * Building an OpenGL Volume Renderer, 1996
  15.  
  16.      The ability to produce volume-rendered images interactively opens the
  17.      door to a host of new application capabilities. Volumetric data is
  18.      commonplace today. Radiologists use magnetic resonance images (MRI) and
  19.      computed tomography (CT) data in clinical diagnoses. Geophysicists map
  20.      and study three-dimensional voxel Earth models. Environmentalists
  21.      examine pollution clouds in the air and plumes underground. Chemists
  22.      and biologists visualize potential fields around molecules and
  23.      meteorologists study weather patterns. With so many disciplines
  24.      actively engaging in the study and examination of three-dimensional
  25.      data, today's software developers need to understand techniques used to
  26.      visualize this data. You can use three-dimensional texture mapping, an
  27.      extension of two-dimensional texture mapping, as the basis for building
  28.      fast, flexible volume renderers.
  29.  
  30.      This article tells you how to build an interactive, texture
  31.      mapping-based volume renderer in OpenGL. The article also includes a
  32.      pseudo-coded volume renderer to help illustrate particular concepts.
  33.  
  34.      This work lives in the
  35.      toolbox/src/exampleCode/volumeRendering/volren-6/doc/www directory.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.    * Interactive Volume Rendering Using Advanced Graphics Architectures:
  40.         o html format
  41.         o compressed PostScript
  42.         o uncompressed PostScript
  43.  
  44.      This paper articulates a good alternative use of texture mapping. Its
  45.      description explores some of what's involved in doing volume rendering.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.    * Accelerated Volume Rendering and Tomographic Reconstruction Using
  50.      Texture Mapping Hardware
  51.         o compressed PostScript format
  52.         o uncompressed PostScript
  53.  
  54.      ABSTRACT: Volume rendering and reconstruction centers around solving
  55.      two related integral equations: a volume rendering integral (a
  56.      generalized Radon transform) and a filtered backprojection integral
  57.      (the inverse Radon transform). Both of these equations are of the same
  58.      mathematical form and can be dimensionally decomposed and approximated
  59.      using Riemann sums over a series of resampled images. When viewed as a
  60.      form of texture mapping and frame buffer accumulation, enormous
  61.      hardware enabled performance acceleration is possible.
  62.  
  63. ----------------------------------------------------------------------------
  64. Copyright ⌐ 1995-96, Silicon Graphics, Inc.
  65.